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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:44:51.997 ID:dtMjKwGZ0.net

初代ポケモンの100バグとかドラクエ4の8逃げバグとか、仕組みを知ると
バグなりに合理的な理由があったんだなーって感動する


引用元: ゲームの「バグ」の仕組みって面白いよな




2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:45:47.503 ID:P7ypsqk50.net

へぇ


7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:47:37.066 ID:oGlS4wUJp.net

オーバーフローとか?


27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:58:42.753 ID:dtMjKwGZ0.net

>>7
例えば、ドラクエ4の8逃げバグ
逃げた回数をカウントする変数のメモリがあるんだけど、8回目には必ず逃げられるって仕様だから、カウンタは7(二進数で111)までしか必要なかった。
当時は容量が少なかったから、容量を節約するため、このメモリの上の桁のビットが別のことに割り当てられてた。
その4桁目が、パルプンテの「ちからがみなぎってきた(全員会心の一撃)」フラグだった。
7回逃げるとメモリが0111になって、ボスなんかの逃げられない状況でもう一回逃げると
メモリが1000になって全員会心の一撃フラグが1になる
だから、16回逃げてメモリが10000になると会心の一撃はでなくなる


9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:48:22.594 ID:e9tRyizL0.net

FF3のアイテム変化とかもそうだね


10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:48:51.200 ID:IZVVsrcvx.net

所持金が一定額を超えると16まで減るクソバグ


21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:56:18.380 ID:k2kNVn/k0.net

俺的には参照するためのアドレスが入っているはずの場所になんらかの原因で全く関係ないデータが入った結果、
とんでもないところに飛んでそれがたまたま辻褄があったまま動作し続けるみたいなのが好き


19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:55:12.312 ID:Nyv3qAwS0.net

結局プログラマが無能ってだけなんじゃないかと


22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:56:48.248 ID:QT6v2U530.net

>>19
バグのないプログラミングはほぼ不可能だし仕方ない
ゲームの通常プレイで生じるバグはしっかりデバッグしろよと思うが特殊な操作を伴う現象が大半だし


24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:57:43.029 ID:ZSGuDsb+0.net

>>19
今と違って容量カツカツで無理してデータ圧縮しないとだから
どうしても綻びが出ちゃうのよ


28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:59:29.685 ID:k2kNVn/k0.net

今のほうがバグ多いですけれども
しかも修正不能のやつ
ガベージコレクタの動作不良によるメモリリークとかライブラリ自体が仕様と違うとかで


25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:57:58.153 ID:V67MzKNr0.net

プログラムどおりに動いてるだけであって厳密にいうとバグなんてものは存在しないんだよな


29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 22:59:44.575 ID:SfDnLdJ40.net

ドラクエ3の海賊のアジトの岩で怪奇現象が起こるやつは
どういうプログラムの組み違いこんな事が起きてしまうのか謎過ぎてこわい
https://www.youtube.com/watch?v=zbZnt7BywzA



31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:00:36.130 ID:zDa0tjQZ0.net

>>29
これ怖いよな


33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:06:38.232 ID:e9tRyizL0.net

>>29
岩ってこんなすごいバグもあったのか
レーベで村の外に押し出した状態にするとNPC消せるのしか知らなかった


35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:26:09.352 ID:Lov2e9xE0.net


no title


42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:35:25.899 ID:xllbkPvW0.net

夢をみる島のスクロールバグ


43: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:40:59.950 ID:e7h4yKAM0.net

FF2のABキャン


44: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:41:54.334 ID:fMl+UWUo0.net

最近はフラグ整理のミスとかでストーリーが進まなくなったり
変数の設定ミスでエラー吐いたり防げたはずの人為的なミスばかりになってしまってる


45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:42:42.358 ID:SgI+ql/a0.net

格ゲーのキャンセルみたいにバグから新しいシステムが生まれる事もあるし
バグは修正して当たり前な現状じゃ良いゲームが生まれる気がしない


46: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 23:44:29.925 ID:k2kNVn/k0.net

ノーチラスの8倍速とかな


49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 00:03:44.631 ID:rT3LF0HZ0.net

バグを利用してプレイするのも楽しかったんだけどな
今は「バグなんか使って楽しいか?」とか言われちゃうんだよなw


51: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 00:07:15.053 ID:FOE1ctvL0.net

FF6のドリル装備は助かった


52: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 00:15:59.088 ID:P9eZSypB0.net

新たなデータ無理矢理入れたり変な風に弄るとまたバグが発声するからゲーム完成後に余計なデータは入れないっての好き


54: 以下、VIPがお送りします 2015/04/19(日) 04:31:51.21 ID:yP7r9DXMB

なぞのばしょ



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コメント一覧

※ 1. 私は名無しさん  2015年04月20日 07:52 ID:2Px1ogG90 ※このコメントに返信する※
(e/d)

ガベージコレクタの動作不良とかハードメーカーのせいだよな?


※ 2. 私は名無しさん  2015年04月20日 09:34 ID:HwK4uBvf0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

昔は少ないメモリーのやりくりでバグが出たよね
今はメモリーをアホみたいに使いまくれるから雑なコードでリークしまくりんぐとかね
スマホのゲームはレベル低いの多いっすね
サービス開始初期はマトモでも、サービス継続して「改良」するたびに酷くなるパターンが多い
おそらく初期の開発に携わったプログラマは抜けて、よく判ってない人が保守&改造するせいだな


※ 3. 私は名無しさん  2015年04月20日 10:34 ID:bWOsL2Rv0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

一番怖いのはワイの人生がとんでもないバグが生じている件
こればっかりは立て直しようがない
楽しまなきゃ(使命感)


※ 4. あ  2015年04月20日 11:58 ID:tUaQLqVr0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

夢島のバグがあってよかった
あれだけで延々と遊べたよ。カラー版は無くなってて残念


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