「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、
ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」
--ゲーム人口を増やす施策は
「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」
◇
【プロフィル】辻本春弘
つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm
引用元:カプコン社長「ゲームには3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める『サポート』が必要」 [無断転載禁止]©2ch.net
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感
今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな
ファミコン版は厳しかったな
1942も
め、面セレクトあるから・・・・
というかフロム製全否定な件
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。
モンハン…って思ったが
あれもオンでプロハンに手伝ってもらったらどうにかなる
システムなのを思い出した
別にダクソブラボは難しすぎてクリア出来ない難易度ってわけじゃないだろ
今どきはね
無敵になれるようにする
ダメージをコントロールする
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね
連座2で
強いデストロイと再戦したいのに
コンテニューすると弱くなる
EXVSは何回コンテニューしても強くて困った
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い
サポート機能は現代には必要な要素
ガーゴイルで詰んだ。
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…
雑魚乙
もちろんあの鬼畜難易度のままで
古いゲームを安くして売らないから日本だけ負ける。
当たり前だが時の流れを感じるな
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コメント一覧
※ 1.
私は名無しさん
2016年08月07日 14:01 ID:nothv7pM0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
必要なのは
何度やられてもクリアしたくなるような面白さだろwwwww
※ 2.
私は名無しさん
2016年08月07日 14:14 ID:MECdEi6T0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
少なくともドラマ性重視のゲームは最後まで見てもらわないと意味ないからね
要所要所でクイズがでてきて正解しないと先が見れない映画があったら
どう評価されるやら
※ 3.
まとめブログリーダー
2016年08月07日 14:45 ID:l9u9uPq90 ※このコメントに返信する※
(e/d)
魔界村で学んだか?w
※ 4.
私は名無しさん
2016年08月07日 15:20 ID:MG.e77Tr0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
話だけみたいエンジョイプレイ層が楽しめる
イージーとかベリーイージーつけて
克服や挑戦がすきなやつが
ハードやベリーハードで楽しめるようにしたらいいじゃない
※ 5.
名無し
2016年08月07日 15:24 ID:q3.98hyk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
モンハン全否定やん。
先に進むどころかミッション失敗やぞ。
※ 6.
名無し
2016年08月07日 15:25 ID:q3.98hyk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
米1
違うよ
※ 7.
私は名無しさん
2016年08月07日 16:22 ID:Fq5Ur8sS0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
今はゲームの種類自体多いし、さらにゲーム以外の選択肢も非常に多い。
だから面倒さを感じさせると他に行っちゃうんだよ。
魔界村とか言ってる奴は、その時代に他にやることなかっただけだろ?
※ 8.
私は名無しさん
2016年08月07日 16:35 ID:6YZ537mf0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ジャンプパンチアッパー昇龍拳…わかる
昇龍拳キャンセルEXセービングキャンセル滅波動…ファッ!?
※ 9.
2016年08月07日 16:54 ID:iIhQgci70 ※このコメントに返信する※
(e/d)
カプコンは昔からゲーム難易度低めの初見殺しばかりじゃん
どのゲームも1回目の集計でクリアされてただろ
※ 10.
2016年08月07日 17:01 ID:iIhQgci70 ※このコメントに返信する※
(e/d)
※7
ゲームとは呼べないソシャゲを除けば昔の方がゲームの出る数は多いだろ
家ゲーもろくに売れずアケなんて死んでるような今の時代が多いとかどういう理屈だ?
※ 11.
私は名無しさん
2016年08月07日 17:15 ID:VaQqZjXH0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
そしてお金を払ってくれるヘビーユーザーを減らすのであった…
ま、考え方は悪くないが、方策はもうちっと練った方がいいよ
※ 12.
な
2016年08月07日 17:21 ID:kQRTSEhp0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
昔のゲームが難しかったのは、単にバランス調整がいい加減だっただけ。それをありがたがる奴は老害
※ 13.
名無し
2016年08月07日 17:45 ID:q3.98hyk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
米11
ああそうだな。
それを突き詰めたのがソシャゲのガチャだ。
※ 14.
私は名無しさん
2016年08月07日 19:50 ID:gC22kTMy0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
コンフィグで難易度very easyに変えさせればいいって話だろうが、
最近はなんでもネットで繋げて競わせようとするからなぁ。
強くなりたきゃ課金アイテム買え、今だけの限定です!ってなw
※ 15.
名無し
2016年08月07日 20:11 ID:cD5I5Li.0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
救済システムは標準装備にしといてON/OFFを任意に切り替えられるようにしとけばいいんだよ
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