RPG「しかし乱暴に使い続けてもずっと壊れない道具はリアリティがありませんよね。耐久度を管理するのが嫌ということはHPやMPも無限がよろしいということでしょうか?」
ボク「いや・・たしかに言われてみればそっか・・・。完全に納得したよ。ごめんね、なんか」
RPG「気にしないでください」
引用元:RPG「武器や防具には耐久度があり、ゼロになると壊れます」 ボク「はぁ?(全ギレ」 [無断転載禁止]©2ch.net
スタミナが切れると足が遅くなるので注意してください
あるなら使わず店で買える最強武器を使う
耐久度がないとすぐ飽きるよね
ロスじゃなくて修理ならまだ許せるが
マイクラももうエンチャントで半永久的に使えるようにできるよ
修理出来てロストもする→まあ許す
修理出来ないしロストもする→許せない
ストーリー分岐
レベルアップでランダムに能力上昇
疲れると鎧の重さで動けなくなったり
15年くらい前にTRPGやってたけどガープスってまだサプリメント出てるの?
魔導書に使用回数上限があります←うーん?
竜石に使用回数上限があります←???wwww
なんで竜が自分の竜としての力を封じて人間の姿になっているという設定なのに
竜の姿に戻るのに回数制限あるんだよバカか
戻るのに回数制限があるんじゃなく力の封印に回数制限があるんじゃね
竜石を使い切ると二度とゲーム中で手に入らないので
戦闘できない肉壁と貸す
竜の姿のまま暴走とかならまだ理解できた
敵を倒した時に得られる小銭がたまると動けなくなるのだがそれを解決するために両替機というアイテムがあった
リアリティ語って言う言葉を喋る民族がおるらしいで
いいね!しよう
本日注目の話題!
コメント一覧
※ 1.
私は名無しさん
2016年12月02日 19:56 ID:QL0JBpeW0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
耐久度は無意味なステータスになってることがほとんどだしな
たいてい高過ぎるから別に気にしなくても大丈夫な死に設定
同じの2個持っても全然ペナルティ無かったりね
だったら最初っから入れるなっつーの
※ 2.
名無し
2016年12月02日 19:59 ID:Bgvg4QIi0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
水中の酵素ゲージ
※ 3.
2016年12月02日 20:09 ID:ubWCy6Ue0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
戦闘の回数もあまりなくターン制とかで1回1回の消費を気にするやつはいいかな
アクションっ気があって爽快に振り回してると突然警告が出るようなのは嫌い
※ 4.
名無し
2016年12月02日 20:18 ID:C24DwPZk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
7daysなんて体温に空腹に水分補給だからな。俺には面倒すぎた
※ 5.
名無し
2016年12月02日 20:20 ID:6Qm4DnRN0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
こちとらゲームしてんるんだから、べつに変なところでリアリティとかいらない。
戦闘を楽しみたいのに、修理だとかでいちいち中断させられる様なのがめんどくさい
※ 6.
あ
2016年12月02日 20:27 ID:MsmpJdTG0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
デッドライジング2は強い武器作っても耐久気にして全然楽しめなかったな
※ 7.
私は名無しさん
2016年12月02日 20:35 ID:i9PhSLqv0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ダンジョンマスター・・・
※ 8.
私は名無しさん
2016年12月02日 20:46 ID:mzk.YgT60 ※このコメントに返信する※
(e/d)
でもどんな致命傷でも傷薬がぶ飲みで治るよ!
※ 9.
私は名無しさん
2016年12月02日 21:07 ID:mESILvLG0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
耐久度なくても序盤で入手した武器が最後まで使えることはまずないから、展開に合わせて「買い替えが必要」なのがゲームでの耐久度に相当するリアリティだと解釈してたな。
そういう読み替えが多少ないと、ゲームに完全なリアリティ期待してもしょうがないし。
※ 10.
2016年12月02日 21:09 ID:lhq.q.rI0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
求めてるのは「ゲーム性」
「リアリティ」じゃない。
リアリティがほしい奴は中東に傭兵に行け。
※ 11.
名無し
2016年12月02日 21:12 ID:swPFDvT60 ※このコメントに返信する※
(e/d)
武器防具の耐久度がリアリティって言ってる時点でリアリティないだろ!
リアリティ持たせるなら耐久度が減る割合で攻撃力と防御力減らさないと
切れっ切れっだった剣が耐久度無くなった瞬間にポキッってなるわけないじゃん!
それに耐久度の減りかたも一定だろ?
硬いもの切ったりしたら刃こぼれしたり1発で折れるだろ!
※ 12.
2016年12月02日 21:14 ID:CPTp8ZNG0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
マビノギのことか
修理失敗で耐久減少とかエンチャ失敗で武器消滅とか
死んで欲しい
※ 13.
ん
2016年12月02日 21:23 ID:yPqkS49X0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ロボゲーの積載量は許されてるのにガタガタうるっせぇ!
※ 14.
2016年12月02日 21:38 ID:lhq.q.rI0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
※11
で、そんなめんどくさいシステム搭載のゲームやりたいのか?
※ 15.
私は名無しさん
2016年12月02日 22:32 ID:BJs.UcCk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
オブリビオンやね
なおスカイリムでは削除されたもよう
※ 16.
ななし
2016年12月02日 23:20 ID:D4Faaou20 ※このコメントに返信する※
(e/d)
武器の耐久度、それ自体がゲーム性として緻密に組み込まれてるならなんの問題もない。
満腹度も酸素ゲージもそれを計算して攻略する前提なら全く問題ない。
ただ単に変なリアリティ求めるだけで無駄に組み込んでるゲームはしね。
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