なにかある?
ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
引用元: ・ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ」 ←これをどうにかする方法 [359211581]
>>1
給料を歩合制にすれば解決
>>1の頭の中は1年遅れてるようだな
>>1
映像の綺麗さとかで誤魔化すのやめて、純粋にゲーム仕組みのそのものが面白いもの作れば良いんじゃない?
>>1
暇な製作チームが取り敢えず企画した様なアホゲーがスマッシュヒットした後にさ
金の匂いに釣られアホみたいに人いれて
どーでも良いとこに力いれた続編(しかもソロシナリオは途中で終わるw)なんぞ作ってるからだろw
たくさん売る
YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう
>>3
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな
>>3
これやな
さすが奈良県民
開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし
課金
youtuberから配信料とる
毎月100円課金で解決だろ
鯖をクラウドする
市場は広がってるし、日本は開発効率が悪そうなイメージ
グラ捨てりゃええやん
面白いゲーム作ればいいだけでは?
売れるものを作る
廃課金に媚びる
ファミコンからソフトを出す
ゲームハードのスペックを下げる
アメリカのも値上げしろよ
配信者に許可出す代わりに利益取るのが一番丸そう
ゲームの開発をやめる
無課金を切る
株式投資とかしないの
海外の大手パブリッシャーは大抵やってると思うんだけど
ファミコン時代引きずって手弁当でやってるからじゃね
>>21
コーエーなめんな
ゲーム会社よりソフト実況するだけの配信者の方が稼いでるのはなんとかしてやりたい
甘えんなw 外国とか定価で60~70ドルくらいやん
・販売本数増やす
→マルチプラットフォーム
・付加価値を付けて客単価上げる
→DLC商法
・開発費を下げる
→リマスター商法、リメイク商法
思い付く対策はだいたい既にやってるな
ゲームとか所詮空いた時間の暇潰しなんやからファミコンレベルで十分何だよ
バカ高い開発費や高性能スペックとか無駄
AIに任せる
開発者()はこんな感じのゲームでこんなかんじのキャラがいて~と漠然とAIに伝えるとポンポン試作品が出来上がって、ゲーム開発者()はその繰り返しで完成させていけば良いね
クルマはどんどん複雑になり値段も高騰してるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが
>>29
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな
利益率が良いDL版の販売にもっと力入れるのはどうだろう?
>>31
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる
沢山売るか開発費をかけないて作れば良い
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか
開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう
>>33
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる
>>40
90年代の日本のゲームの丸パクリでしか無いけどな
>>40
だから中華ゲームはつまんねーのかw
アイデアにもっと時間をかけた方がいいぞ。
開発会社でゲーム実況
作らなければいい、逆転の発想ってやつだな
AIを利用する
クラファンかカンパしかないんじゃないかな
テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。
ゲームの内容じゃなくて規模に走ればそうなるに決まってる。
コンパクトな面白いゲームを作ればいいだけ。
いいね!しよう
本日注目の話題!
コメント一覧
※ 1.
私は名無しさん
2023年06月05日 19:45 ID:rkCBVhH10 ※このコメントに返信する※
(e/d)
会社に贅肉が多いんだよ、広報とか営業とか開発に関係ないところクビにして人件費落とせ、Steamの早期アクセスとかクラウドファウンディングとかインディーズはそうして開発中のランニングコストを募ったり落としたりしながら採算出してる。
※ 2.
私は名無しさん
2023年06月05日 19:53 ID:WDnfxck70 ※このコメントに返信する※
(e/d)
>>1
広報・営業を切り捨てたら会社が成り立たないんだが
※ 3.
私は名無しさん
2023年06月05日 19:57 ID:rkCBVhH10 ※このコメントに返信する※
(e/d)
インディーズではなりたってる、
下手すりゃ1人で作りましたや数人で作りましたとやってる。プログラマー自身がプロモーション用の動画を作りSteamの紹介ページやYoutubeで仕様や技術的なポイントをアピールしてる。
インディーズではそれを当たり前のようにやってる、開発者自身が出来るんだから専任の人材は不要って話だよ。
※ 4.
名無し
2023年06月05日 20:09 ID:.yhUj43Q0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
開発費を抑えればいい。
※ 5.
私は名無しさん
2023年06月05日 20:40 ID:2.ofSg9y0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
いや、インディーズも別に成り立っては無いでしょ
それは成功したインディーズゲームという氷山の一角しか見てないからで。
大半は何年もかけて開発しても、ゲームの出来の良さとは無関係に、大量のゲームの中に埋もれてそのまま終わる。
※ 6.
私は名無しさん
2023年06月05日 20:52 ID:rkCBVhH10 ※このコメントに返信する※
(e/d)
そりゃアマチュアの作るゲームなんて大半失敗でしょ。
そんなもんSteamの評価で、少なくとも賛否両論付いた時点で諦めろ思う。
で、その大金かけた日本のパブリッシャ/デベロッパのゲームがSteamで賛否両論付くことが多いことだよ。いや、その時点でそのプロジェクト中止して他に金回せよ思う。
でも、それが出来ないんだよ、なぜかというとステークホルダーが多いからだよ。そのゲームの開発に広報や営業に多大な出費してるから、あとに引けなくなってるんだよ。
自分はPS2時代に、ゲームプログラマーをやっていた、作ったゲームにファミ通殿堂入りしたものもある。
発売日を重視するのはその営業や広報に配慮するためだよ、だからバグがあっても出荷する。おかしいだろ?
だから、良いもの作りたいなら営業や広報なんてクビにしろ言ってるんだよ。
※ 7.
私は名無しさん
2023年06月06日 00:59 ID:WXo4BF410 ※このコメントに返信する※
(e/d)
※6
賛否両論つくのが当たり前なんだよ
プレイヤーが100人居て、100人とも満足するゲーム、100人とも不満に思うゲームを作るなんて誰もできんわ
※ 8.
私は名無しさん
2023年06月06日 01:11 ID:zHH87.qg0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
※6
客の声は聞くべきだが、客の声聞いても面白いゲームができるわけじゃないぞ
よく言われる例えで、ガラケー時代に客にどんな携帯電話が欲しいかを聞いたって、アイフォンは絶対に出てこないぞ
そして「いい物を作れば売れる」というのは幻想だぞ
営業や広報は重要な仕事だ。金をかけただけの働きをしたかどうかは別の話としてね
コメント投稿
