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1: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:19:49.08 ID:C2anf3ya0● BE:359211581-2BP(2000)

なにかある?    

ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
 
 

引用元: ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ」  ←これをどうにかする方法 [359211581]


15: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:31:17.46 ID:FnacDtiX0

>>1
給料を歩合制にすれば解決
 
 


85: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 17:13:09.79 ID:jWrMg/2J0

>>1の頭の中は1年遅れてるようだな
 
 


90: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 17:57:22.66 ID:YJdckBqv0

>>1
映像の綺麗さとかで誤魔化すのやめて、純粋にゲーム仕組みのそのものが面白いもの作れば良いんじゃない?
 
 


122: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 21:17:09.88 ID:ev1RI9lp0

>>1
暇な製作チームが取り敢えず企画した様なアホゲーがスマッシュヒットした後にさ
金の匂いに釣られアホみたいに人いれて
どーでも良いとこに力いれた続編(しかもソロシナリオは途中で終わるw)なんぞ作ってるからだろw
 
 


2: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:20:42.36 ID:4OhL9bxQ0

たくさん売る
 
 


3: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:22:02.78 ID:QtRTe5X70

YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう
 
 


24: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:37:55.64 ID:Yj97DtBF0

>>3
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな
 
 


30: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:42:50.69 ID:Z3rYbaQ00

>>3
これやな
さすが奈良県民
 
 


4: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:22:13.17 ID:l3asMyNQ0

開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし
 
 


5: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:22:29.18 ID:QuCHPZRu0

課金
 
 


6: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:22:30.29 ID:vXknDrnM0

youtuberから配信料とる
 
 


7: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:22:52.15 ID:Pn1vPHqa0

毎月100円課金で解決だろ
 
 


8: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:23:42.40 ID:NMSEhrUX0

鯖をクラウドする
 
 


9: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:24:52.31 ID:tY8zUTpt0

市場は広がってるし、日本は開発効率が悪そうなイメージ
 
 


10: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:25:38.45 ID:94Wl9itP0

グラ捨てりゃええやん
 
 


11: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:25:59.17 ID:TEhVoMBv0

面白いゲーム作ればいいだけでは?
 
 


12: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:27:30.10 ID:5E7o4a1i0

売れるものを作る
 
 


13: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:27:51.85 ID:NMSEhrUX0

廃課金に媚びる
 
 


14: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:29:10.81 ID:wyd7Fj8h0

ファミコンからソフトを出す
 
 


16: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:32:09.92 ID:bQf4mXdW0

ゲームハードのスペックを下げる
 
 


17: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:32:54.00 ID:CAoz+jVV0

アメリカのも値上げしろよ
 
 


18: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:33:31.95 ID:kL1rRpc+0

配信者に許可出す代わりに利益取るのが一番丸そう
 
 


19: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:34:34.78 ID:RjaKKP3Q0

ゲームの開発をやめる
 
 


20: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:35:10.47 ID:NMSEhrUX0

無課金を切る
 
 


21: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:36:18.10 ID:JqxpDYjD0

株式投資とかしないの
海外の大手パブリッシャーは大抵やってると思うんだけど
ファミコン時代引きずって手弁当でやってるからじゃね
 
 


68: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 16:37:34.63 ID:TXglhpmH0

>>21
コーエーなめんな
 
 


22: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:37:06.88 ID:PhiqJuKb0

ゲーム会社よりソフト実況するだけの配信者の方が稼いでるのはなんとかしてやりたい
 
 


25: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:40:25.53 ID:CATdyv4V0

甘えんなw 外国とか定価で60~70ドルくらいやん
 
 


26: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:40:49.29 ID:NELJwI+p0

・販売本数増やす
→マルチプラットフォーム
・付加価値を付けて客単価上げる
→DLC商法
・開発費を下げる
→リマスター商法、リメイク商法

思い付く対策はだいたい既にやってるな
 
 


27: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:40:50.60 ID:yy8/fVZz0

ゲームとか所詮空いた時間の暇潰しなんやからファミコンレベルで十分何だよ
バカ高い開発費や高性能スペックとか無駄
 
 


28: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:41:10.65 ID:jdUQnYxe0

AIに任せる
開発者()はこんな感じのゲームでこんなかんじのキャラがいて~と漠然とAIに伝えるとポンポン試作品が出来上がって、ゲーム開発者()はその繰り返しで完成させていけば良いね
 
 


29: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:41:43.47 ID:YIr9tzIR0

クルマはどんどん複雑になり値段も高騰してるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが
 
 


44: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 16:05:05.80 ID:jdUQnYxe0

>>29
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな
 
 


31: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:44:49.01 ID:NELJwI+p0

利益率が良いDL版の販売にもっと力入れるのはどうだろう?
 
 


34: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:49:01.54 ID:greONYQd0

>>31
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる
 
 


32: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:46:03.88 ID:VZta8l190

沢山売るか開発費をかけないて作れば良い
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか
 
 


33: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:47:44.90 ID:CATdyv4V0

開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう
 
 


40: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 16:00:01.30 ID:Jp7GtD2i0

>>33
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる
 
 


42: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 16:03:32.38 ID:wRBG8qLo0

>>40
90年代の日本のゲームの丸パクリでしか無いけどな
 
 


47: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 16:09:20.92 ID:YQ8rwXhT0

>>40
だから中華ゲームはつまんねーのかw
アイデアにもっと時間をかけた方がいいぞ。
 
 


35: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:51:03.74 ID:zhkxlnkT0

開発会社でゲーム実況
 
 


36: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:55:57.60 ID:gp5iv79o0

作らなければいい、逆転の発想ってやつだな
 
 


37: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:56:17.76 ID:LWXZLL+c0

AIを利用する
 
 


38: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:57:55.05 ID:jtx6Enjx0

クラファンかカンパしかないんじゃないかな
 
 


39: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 15:58:05.21 ID:YQ8rwXhT0

テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。
 
 


62: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2023/06/04(日) 16:32:09.75 ID:YQ8rwXhT0

ゲームの内容じゃなくて規模に走ればそうなるに決まってる。
コンパクトな面白いゲームを作ればいいだけ。
 
 

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コメント一覧

※ 1. 私は名無しさん  2023年06月05日 19:45 ID:rkCBVhH10 ※このコメントに返信する※
(e/d)

会社に贅肉が多いんだよ、広報とか営業とか開発に関係ないところクビにして人件費落とせ、Steamの早期アクセスとかクラウドファウンディングとかインディーズはそうして開発中のランニングコストを募ったり落としたりしながら採算出してる。


※ 2. 私は名無しさん  2023年06月05日 19:53 ID:WDnfxck70 ※このコメントに返信する※
(e/d)

>>1
広報・営業を切り捨てたら会社が成り立たないんだが


※ 3. 私は名無しさん  2023年06月05日 19:57 ID:rkCBVhH10 ※このコメントに返信する※
(e/d)

インディーズではなりたってる、
下手すりゃ1人で作りましたや数人で作りましたとやってる。プログラマー自身がプロモーション用の動画を作りSteamの紹介ページやYoutubeで仕様や技術的なポイントをアピールしてる。
インディーズではそれを当たり前のようにやってる、開発者自身が出来るんだから専任の人材は不要って話だよ。


※ 4. 名無し  2023年06月05日 20:09 ID:.yhUj43Q0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

開発費を抑えればいい。


※ 5. 私は名無しさん  2023年06月05日 20:40 ID:2.ofSg9y0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

いや、インディーズも別に成り立っては無いでしょ
それは成功したインディーズゲームという氷山の一角しか見てないからで。
大半は何年もかけて開発しても、ゲームの出来の良さとは無関係に、大量のゲームの中に埋もれてそのまま終わる。


※ 6. 私は名無しさん  2023年06月05日 20:52 ID:rkCBVhH10 ※このコメントに返信する※
(e/d)

そりゃアマチュアの作るゲームなんて大半失敗でしょ。
そんなもんSteamの評価で、少なくとも賛否両論付いた時点で諦めろ思う。

で、その大金かけた日本のパブリッシャ/デベロッパのゲームがSteamで賛否両論付くことが多いことだよ。いや、その時点でそのプロジェクト中止して他に金回せよ思う。

でも、それが出来ないんだよ、なぜかというとステークホルダーが多いからだよ。そのゲームの開発に広報や営業に多大な出費してるから、あとに引けなくなってるんだよ。

自分はPS2時代に、ゲームプログラマーをやっていた、作ったゲームにファミ通殿堂入りしたものもある。

発売日を重視するのはその営業や広報に配慮するためだよ、だからバグがあっても出荷する。おかしいだろ?

だから、良いもの作りたいなら営業や広報なんてクビにしろ言ってるんだよ。


※ 7. 私は名無しさん  2023年06月06日 00:59 ID:WXo4BF410 ※このコメントに返信する※
(e/d)

※6
賛否両論つくのが当たり前なんだよ
プレイヤーが100人居て、100人とも満足するゲーム、100人とも不満に思うゲームを作るなんて誰もできんわ


※ 8. 私は名無しさん  2023年06月06日 01:11 ID:zHH87.qg0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

※6
客の声は聞くべきだが、客の声聞いても面白いゲームができるわけじゃないぞ
よく言われる例えで、ガラケー時代に客にどんな携帯電話が欲しいかを聞いたって、アイフォンは絶対に出てこないぞ

そして「いい物を作れば売れる」というのは幻想だぞ
営業や広報は重要な仕事だ。金をかけただけの働きをしたかどうかは別の話としてね


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