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1: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:18:43 ID:KAEglFh7f

あれ本当にやめて欲しい
奇をてらってるのか知らんが、ただ単に成長度が解らなくて不便なだけだろ


引用元: 「レベル」の概念が無いゲームwwwwwwww


1.5: 以下、名無しにかわりまして30がお送りします 2014/2/2 2:2:22 ID:30over





3: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:19:58 ID:4eQwUVQuR

ロマサガとか


4: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:20:18 ID:1rR6TB50e

プレイヤースキル


5: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:20:33 ID:qBoa3HsF6

FF2とか


17: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:53:37 ID:XCqBes5MP

FF2はちゃんと武器熟練レベルとかあるだろ


6: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:21:03 ID:10bFwd6do

FPS?
モンハン?
どっちも好きだけどな
レベルでゴリ押しとかしょぼいこと出来ないから良い


7: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:23:41 ID:OBf58D0Gn

FF10とか?


9: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:41:56 ID:E5WngC8j8

PS3のヘブンリーソードはレベルが無いことでより面白くなってる気がした


10: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:42:55 ID:noCQM2XYy

GE
モンハン
PSO


11: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:47:07 ID:KAEglFh7f

プレイヤーの努力というか、成長の目安とかの為にレベルがあるはずなのに
その概念を消されると途端に「どの程度まで育ってるのか」が分かりにくくなる
客観的指標を消してくるゲームは本当にクソ


12: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:48:41 ID:10bFwd6do

>>11
努力だの成長だの言っても結局は作業時間が長いってだけだからね


18: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:53:53 ID:KAEglFh7f

>>12
だからって作業時間じゃあどれだけキャラが強くなったか分からんだろ

確固たる理由も無いのにレベルの概念を消して「ちょっと昨今のゲームとは違いますよ」的な感じにしてるのが嫌


22: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:56:48 ID:10bFwd6do

>>18
レベルで強くなったのがわかると言っても、その為に必要な作業と言えば一か所をグルグル回ってAボタン連打とかだからなぁ
それだったら難しいミッションに何度もトライしてクリアするとかの方が良い


13: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:49:25 ID:E5WngC8j8

格闘ゲームとか成長度わからないけど上手くなったら実感できるしおもしろいじゃん


14: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:51:21 ID:ZPHKemO6T

レベルだと結局高い方が勝つっていうつまらない方式になるからな…
スキルゲーが欲しい


15: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:51:32 ID:HkOAPI3mD

モンハンだったら装備とかタイムがレベルだな


19: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:55:04 ID:rBsDnn7oR

実際そんなホイホイレベルが上がってキャラが強くなる方がおかしいから装備とかを強化していく方が好き


21: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:56:30 ID:81N2WAT7V

スカイリム神げやん


28: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:08:13 ID:gBU27EL8x

>>21
スカイリムは一応レベルみたいなのなかったっけ?


23: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:59:00 ID:e5fPBUncX

ふつうのレベルアップシステムは飽きてきたしなんとなく気分転換に
従来のレベルアップの要素を分解してすごろくにしてみましたwww
というFF10のスフィア盤とかいうシステムww


24: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)22:59:17 ID:iY4OSMCzq

スレひらいたら思ったのと違った
ぶつ森とか牧物そういう系のゲームのことかと思った


25: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:01:35 ID:10bFwd6do

レベル上げの概念が無いゲームなんて古今東西沢山あるだろう
FPSはもちろん、マリオやロックマンもそうだしMGSもレベルの概念は無い


26: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:03:17 ID:chFvtki2v

レジェンドオブドラグーンというキャラレベルに加えてアディショナルという通常攻撃にプレイヤースキルが求められるRPG


27: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:05:06 ID:yfw3Si1TV

格ゲーだのFPSだのの事かと思った


29: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:08:24 ID:4jRKec2LM

>>27
スレタイは「レベルの概念のないゲーム」だが「レベルの概念のないRPG」といいたかったのは分かるし
突っ込みたいけど突っ込むのも野暮かなと思ってずっともやもやしてたんだ俺…


31: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:11:56 ID:4jRKec2LM

奇をてらったネタは不発も多いけど
時々そこから革新的なものもあるから一概に否定したくはないなあ…

いや、馬鹿にされて引っ込める程度ならその程度のもんだしな、遠慮はいらねえかw


33: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:14:33 ID:E5WngC8j8

ちょっと違うけどFF8みたいなのは斬新だと思った


35: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:29:43 ID:4jRKec2LM

っていうかレベルがないと逆にRPGって感じがしないよね
RPG風のナニカっぽい


36: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:42:10 ID:fqBNM6Vei

ダーククロニクルをおすすめする
RPGにゴルフにシムシティ

武器強化でものんびり遊べる良ゲーよ


42: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)01:11:32 ID:Hn1PmW1YT

>>36
街づくりに特化したダーククロニクルが欲しい


39: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:45:59 ID:fqBNM6Vei

仲間内でのレベル差とか気にしてしまうから
一概にレベルがあった方がとも言えないな@RPG

無ければ無いで何かしら成長要素とか獲得要素があればいいな


40: 名無しさん@おーぷん 2014/04/30(水)23:48:30 ID:rBsDnn7oR

装備とかアイテムならキャラ間で受け渡しも出来るからいいよな
もちろんキャラによって装備出来ないのもあるけど


41: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)00:59:36 ID:2T5LOu6Dy

長く使われた設定は結局それが一番使いやすくて便利から、なんだよな
既存の概念をぶち破るのはいいが
「もっと便利で使いやすい代替品」がねーとね


44: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)02:16:24 ID:0LItnujfz

でも世界的にはいわゆるドラクエ方式みたいなRPGって廃れてんでショ?


47: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)02:27:59 ID:2T5LOu6Dy

>>44
そもそもずっと前から日本以外じゃRPG自体がマニア向けのマイナージャンルって位置づけだよ


45: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)02:19:08 ID:sOOODZjqH

ポケモンの対戦は今ほとんどレベルの概念無いに等しいよ


46: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)02:20:15 ID:8uOce9KV9

ターン制はほとんどオワコン


48: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)02:43:18 ID:xrVBEXp9B

ロマサガはHPで客観的な強さを認識してた
あと技レベルとかもあったよな

てかレベルあっても役に立たないゲームもあるからあんまりこだわんなくてもいんじゃないの
FFTとかデジョネーターしまくると強さを測るうえでは無意味な数字だし


49: 名無しさん@おーぷん 2014/05/01(木)03:39:03 ID:BvcJ7rdV1

FF2は最初の街でHP9999できるんだよな


1001: 以下、名無しにかわりまして30がお送りします 2014/2/2 2:2:22 ID:30over




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コメント一覧

※ 1. まとめブログリーダー  2014年05月05日 01:42 ID:RjzuHV5D0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

リセット系はヤダな


※ 2. 私は名無しさん  2014年05月05日 01:44 ID:.ktT2.uS0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

確かにグルグル一か所を回ってAボタンを連打する作業で強くなるのは変な感じだな。


※ 3. 私は名無しさん  2014年05月05日 01:50 ID:02fmBjwa0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

アクションゲーとかだいたい無いんですが


※ 4.  2014年05月05日 01:56 ID:jiTyBumF0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

この手の話題でUOが出てこないとかゆとりかよ


※ 5. 私は名無しさん  2014年05月05日 02:02 ID:Bf6SUbis0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

戦ってみれば強さは実感できるだろ
戦ってみることすらしたくないのか……


※ 6. 私は名無しさん  2014年05月05日 02:03 ID:2zinEkQ80 ※このコメントに返信する※
(e/d)

レベルがあっても、そんなに強くならないゲームはあるよね。
その代わりにスキルとかで結構な差が付きやすいけど。


※ 7. 私は名無しさん  2014年05月05日 02:09 ID:54aPVfuf0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

そんなん全部のゲームにレベルの概念があったらそれはそれでつまんないだろww


※ 8. 私は名無しさん  2014年05月05日 02:12 ID:jGyQ28.80 ※このコメントに返信する※
(e/d)

古い上にマイナーだけどウルフチームの「アークス2」がそうだな

まあ、思いつき先行で
ゲームはつまらないんだけどなw


※ 9. 私は名無しさん  2014年05月05日 02:12 ID:8o..cWef0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

GEやモンハンみたいな狩りゲーは装備どんどんレベルアップするし素材集めか経験値かってだけで本質的には変わらないと思うわ。作業感半端無いのも一緒

パズル系、FPS、格闘ゲーとかはプレイヤースキルだけどこれも一種の経験値だしな…でも上達実感できると嬉しいよね


※ 10. 私は名無しさん  2014年05月05日 02:44 ID:nhkPy2Uk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

サガシリーズは素晴らしいぞ
重要なステータスや効果や数値が隠し表示だったり
表示されてるステータスや特殊能力や術が機能してなかったり
内部処理の関係でアイテムの所得難易度が異常に上がったり
出てくるはずの敵やアイテムが色々な都合で出なかったり
河津神から与えられた試練…いや、ご褒美と言わせてもらおうか。


※ 11. 、  2014年05月05日 03:08 ID:6plzrGEn0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

レベルとかただの作業ゲー


※ 12. まとめブログリーダー  2014年05月05日 03:55 ID:yeltRGTE0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

レベルの概念がないゲームが嫌?
自分自身のプレイヤースキルがなくてレベルを上げてのゴリ押しができないからか?w
それとも下手くそすぎて碌に戦闘も出来ないからか?w
どっちにしてもお前にゲームは向いてないわww


※ 13. 名無し  2014年05月05日 05:10 ID:.kuOpV.tO ※このコメントに返信する※
(e/d)

そこまでRPGにオリジナリティ求めてないわ。出来たシナリオと綺麗なグラフィック、魅力的なキャラクターがいればレベルアップもアイテム入手も楽しい作業。


※ 14. 名無し  2014年05月05日 06:01 ID:ozTHuAFH0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

スマブラのネガキャンかね


※ 15. まとめブログリーダー  2014年05月05日 06:46 ID:5x2Mo7tP0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

ダンジョンでレベル上げてやっとの思いでボス倒したらリセットさせる聖剣4は正真正銘のクソゲー


※ 16. 私は名無しさん  2014年05月05日 07:11 ID:Xa69S.RI0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

UOって言おうとしたら既に言われてたw
UOは面白かったなぁ。


※ 17. 私は名無しさん  2014年05月05日 07:22 ID:Avqd.Kek0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

PC88SRのアドバンスドファンタジアン
レベルどころか職業の概念すらない独特の成長システムを持った神ゲー


※ 18. 私は名無しさん  2014年05月05日 07:23 ID:.Cg1N0k90 ※このコメントに返信する※
(e/d)

いやいやいや、何か色々言う前に挙げるべきものがあるだろ?
ゼルダだよゼルダ


※ 19.  2014年05月05日 08:03 ID:7xhfy.X60 ※このコメントに返信する※
(e/d)

自分がレベル上がると敵も上がるシステムは嫌い


※ 20. 私は名無しさん  2014年05月05日 10:15 ID:f..cMbbB0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

レベルの概念がない←わかる
こっちのレベルが上がると相手はそれ以上に強くなって難易度が上がる←ゴミシステム


※ 21.  2014年05月05日 10:39 ID:aTzOjAbX0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

Aボタン連打批判してる人は、そもそもRPG向いてないんじゃないかと。求めてる嗜好がRPGじゃないだろ。ドラクエとかどうなるんだよ。


※ 22. 私は名無しさん  2014年05月05日 12:15 ID:.zVMREZO0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

GPMや絢爛舞踏祭の「鍛えてないと衰える」ってのは好きだな。
そもそもレベルが上がったから強くなったってのは因果関係がオカシイ。


※ 23. 私は名無しさん  2014年05月05日 21:10 ID:xhxRWi420 ※このコメントに返信する※
(e/d)

FF2(FC版)最強伝説w
・味方を殴って強くなる真のマゾゲー
・4番目の人だけ武器の成長が遅いw
・成長しすぎると表示がバグるw
・ラスボスにブラッドソードはお察しくださいw


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