奇をてらってるのか知らんが、ただ単に成長度が解らなくて不便なだけだろ
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モンハン?
どっちも好きだけどな
レベルでゴリ押しとかしょぼいこと出来ないから良い
モンハン
PSO
その概念を消されると途端に「どの程度まで育ってるのか」が分かりにくくなる
客観的指標を消してくるゲームは本当にクソ
努力だの成長だの言っても結局は作業時間が長いってだけだからね
だからって作業時間じゃあどれだけキャラが強くなったか分からんだろ
確固たる理由も無いのにレベルの概念を消して「ちょっと昨今のゲームとは違いますよ」的な感じにしてるのが嫌
レベルで強くなったのがわかると言っても、その為に必要な作業と言えば一か所をグルグル回ってAボタン連打とかだからなぁ
それだったら難しいミッションに何度もトライしてクリアするとかの方が良い
スキルゲーが欲しい
スカイリムは一応レベルみたいなのなかったっけ?
従来のレベルアップの要素を分解してすごろくにしてみましたwww
というFF10のスフィア盤とかいうシステムww
ぶつ森とか牧物そういう系のゲームのことかと思った
FPSはもちろん、マリオやロックマンもそうだしMGSもレベルの概念は無い
スレタイは「レベルの概念のないゲーム」だが「レベルの概念のないRPG」といいたかったのは分かるし
突っ込みたいけど突っ込むのも野暮かなと思ってずっともやもやしてたんだ俺…
時々そこから革新的なものもあるから一概に否定したくはないなあ…
いや、馬鹿にされて引っ込める程度ならその程度のもんだしな、遠慮はいらねえかw
RPG風のナニカっぽい
RPGにゴルフにシムシティ
武器強化でものんびり遊べる良ゲーよ
街づくりに特化したダーククロニクルが欲しい
一概にレベルがあった方がとも言えないな@RPG
無ければ無いで何かしら成長要素とか獲得要素があればいいな
もちろんキャラによって装備出来ないのもあるけど
既存の概念をぶち破るのはいいが
「もっと便利で使いやすい代替品」がねーとね
そもそもずっと前から日本以外じゃRPG自体がマニア向けのマイナージャンルって位置づけだよ
あと技レベルとかもあったよな
てかレベルあっても役に立たないゲームもあるからあんまりこだわんなくてもいんじゃないの
FFTとかデジョネーターしまくると強さを測るうえでは無意味な数字だし
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コメント一覧
※ 1.
まとめブログリーダー
2014年05月05日 01:42 ID:RjzuHV5D0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
リセット系はヤダな
※ 2.
私は名無しさん
2014年05月05日 01:44 ID:.ktT2.uS0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
確かにグルグル一か所を回ってAボタンを連打する作業で強くなるのは変な感じだな。
※ 3.
私は名無しさん
2014年05月05日 01:50 ID:02fmBjwa0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
アクションゲーとかだいたい無いんですが
※ 4.
2014年05月05日 01:56 ID:jiTyBumF0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
この手の話題でUOが出てこないとかゆとりかよ
※ 5.
私は名無しさん
2014年05月05日 02:02 ID:Bf6SUbis0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
戦ってみれば強さは実感できるだろ
戦ってみることすらしたくないのか……
※ 6.
私は名無しさん
2014年05月05日 02:03 ID:2zinEkQ80 ※このコメントに返信する※
(e/d)
レベルがあっても、そんなに強くならないゲームはあるよね。
その代わりにスキルとかで結構な差が付きやすいけど。
※ 7.
私は名無しさん
2014年05月05日 02:09 ID:54aPVfuf0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
そんなん全部のゲームにレベルの概念があったらそれはそれでつまんないだろww
※ 8.
私は名無しさん
2014年05月05日 02:12 ID:jGyQ28.80 ※このコメントに返信する※
(e/d)
古い上にマイナーだけどウルフチームの「アークス2」がそうだな
まあ、思いつき先行で
ゲームはつまらないんだけどなw
※ 9.
私は名無しさん
2014年05月05日 02:12 ID:8o..cWef0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
GEやモンハンみたいな狩りゲーは装備どんどんレベルアップするし素材集めか経験値かってだけで本質的には変わらないと思うわ。作業感半端無いのも一緒
パズル系、FPS、格闘ゲーとかはプレイヤースキルだけどこれも一種の経験値だしな…でも上達実感できると嬉しいよね
※ 10.
私は名無しさん
2014年05月05日 02:44 ID:nhkPy2Uk0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
サガシリーズは素晴らしいぞ
重要なステータスや効果や数値が隠し表示だったり
表示されてるステータスや特殊能力や術が機能してなかったり
内部処理の関係でアイテムの所得難易度が異常に上がったり
出てくるはずの敵やアイテムが色々な都合で出なかったり
河津神から与えられた試練…いや、ご褒美と言わせてもらおうか。
※ 11.
、
2014年05月05日 03:08 ID:6plzrGEn0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
レベルとかただの作業ゲー
※ 12.
まとめブログリーダー
2014年05月05日 03:55 ID:yeltRGTE0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
レベルの概念がないゲームが嫌?
自分自身のプレイヤースキルがなくてレベルを上げてのゴリ押しができないからか?w
それとも下手くそすぎて碌に戦闘も出来ないからか?w
どっちにしてもお前にゲームは向いてないわww
※ 13.
名無し
2014年05月05日 05:10 ID:.kuOpV.tO ※このコメントに返信する※
(e/d)
そこまでRPGにオリジナリティ求めてないわ。出来たシナリオと綺麗なグラフィック、魅力的なキャラクターがいればレベルアップもアイテム入手も楽しい作業。
※ 14.
名無し
2014年05月05日 06:01 ID:ozTHuAFH0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
スマブラのネガキャンかね
※ 15.
まとめブログリーダー
2014年05月05日 06:46 ID:5x2Mo7tP0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ダンジョンでレベル上げてやっとの思いでボス倒したらリセットさせる聖剣4は正真正銘のクソゲー
※ 16.
私は名無しさん
2014年05月05日 07:11 ID:Xa69S.RI0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
UOって言おうとしたら既に言われてたw
UOは面白かったなぁ。
※ 17.
私は名無しさん
2014年05月05日 07:22 ID:Avqd.Kek0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
PC88SRのアドバンスドファンタジアン
レベルどころか職業の概念すらない独特の成長システムを持った神ゲー
※ 18.
私は名無しさん
2014年05月05日 07:23 ID:.Cg1N0k90 ※このコメントに返信する※
(e/d)
いやいやいや、何か色々言う前に挙げるべきものがあるだろ?
ゼルダだよゼルダ
※ 19.
2014年05月05日 08:03 ID:7xhfy.X60 ※このコメントに返信する※
(e/d)
自分がレベル上がると敵も上がるシステムは嫌い
※ 20.
私は名無しさん
2014年05月05日 10:15 ID:f..cMbbB0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
レベルの概念がない←わかる
こっちのレベルが上がると相手はそれ以上に強くなって難易度が上がる←ゴミシステム
※ 21.
2014年05月05日 10:39 ID:aTzOjAbX0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
Aボタン連打批判してる人は、そもそもRPG向いてないんじゃないかと。求めてる嗜好がRPGじゃないだろ。ドラクエとかどうなるんだよ。
※ 22.
私は名無しさん
2014年05月05日 12:15 ID:.zVMREZO0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
GPMや絢爛舞踏祭の「鍛えてないと衰える」ってのは好きだな。
そもそもレベルが上がったから強くなったってのは因果関係がオカシイ。
※ 23.
私は名無しさん
2014年05月05日 21:10 ID:xhxRWi420 ※このコメントに返信する※
(e/d)
FF2(FC版)最強伝説w
・味方を殴って強くなる真のマゾゲー
・4番目の人だけ武器の成長が遅いw
・成長しすぎると表示がバグるw
・ラスボスにブラッドソードはお察しくださいw
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