引用元: ・ゲームスタッフ「ここの敵が強すぎるとの声があったのでアップデートで弱くしました^^」←これやめろ
前作もな
たいてい強いんじゃなくて硬くて面倒くさいだけ
このシリーズやってて思った
2の罪人とか柔らかくなるわAIショボくなるわヌルゲー化にもほどがある
奔流弱くするんじゃなくて敵をどうにかしてほしかった
面白くない敵はどんどん修正してもらって構わない
最初から鼻糞ほじってても勝てる相手に縛っても何も楽しくない
指のリハビリさせたいだけなら無双シリーズくらいの俺つえええにしろよ
やりごたえがないよな
必死にやってダメージ受けながらクリアできる難易度を
いずれノーダメでクリアできるほど極めるのがいいのにな
ff14で3回も弱体化されたわ
当たり前だろ他のジョブ駆逐しといて許されると思ったか
完璧なの作ってから出せ
発売当初からのバグは確実に減るな
減るわけないだろ
どんなバグがあってもアプデされなくなるだけだしな
多くあるかないかは関係ないだろ
そういう調整しちゃう会社があるって話
テクニックが修正で消されていく
そりゃ大部分の人はテクニックを使いこなすまでゲームに入れ込む程暇じゃないからな
狩りゲーで敵の挙動を覚えるとかリズムゲーで曲を覚えるとかSTGで敵の配置を覚えるとかはジャンルの基本
それが出来ない奴に難易度を合わせるなよ
なんのゲームかわからなくなる
結局主観でしか語れないから
てか、あれはパッケージでパズルだと思わないで買った人達が文句言ったって聞いたけど本当なんだろうか?
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コメント一覧
※ 1.
名無し
2014年11月24日 09:03 ID:WMxeIbKZ0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
基本的にキャラの弱体化は止めて欲しい。だったら他のキャラ強化すればいい。
※ 2.
私は名無しさん
2014年11月24日 09:35 ID:BIz6rajU0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
DS・QMAの悪口はそこまでだ!!
※ 3.
私は名無しさん
2014年11月24日 09:36 ID:SxnlCAga0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ライトプレイヤー用の道でもつくれば。
※ 4.
あ
2014年11月24日 09:56 ID:QE0FvjNm0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
アプデ内容を選択出来ればいいのに
スキルの調整は取って敵の弱体化はスルーとか、できそうなもんだが
※ 5.
私は名無しさん
2014年11月24日 10:00 ID:o.IBl2TM0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
PSO2のアルティメットはマジで修正したほうがいい
あと目がチカチカするエフェクトもやめれ 二度としたくない
※ 6.
私は名無しさん
2014年11月24日 10:06 ID:tU9zUYdi0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
初期MHFの難易度は一部えげつなさすぎたから1~2か月でかなり修正されてたっけな
ヴォルガノスは一方的に狩れなければこっちが一方的に狩られるしかなかった
※ 7.
私は名無しさん
2014年11月24日 11:27 ID:gZoiNw730 ※このコメントに返信する※
(e/d)
MMOは廃人向けにしていくとユーザーごっそり減るからな
※ 8.
私は名無しさん
2014年11月24日 11:38 ID:eQSQ.iug0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
デモンズが評価高くてそれに乗っかったライトユーザーがダクソ買って文句言うのは絶対におかしいと思った
もう一度初代ダクソをやりたい…
でもバグだらけだしなぁ
強いっつーか理不尽な奴は弱体化してもいいとは思うけどな
※ 9.
私は名無しさん
2014年11月24日 12:13 ID:MdlywCZh0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
俺が苦労して倒したのに後続が楽したら許せませんwww
ゲームしかとりえのないカス共がほえとるwww
人生の難易度にはいちゃもんつけるくせにwww
※ 10.
私は名無しさん
2014年11月24日 12:25 ID:3yQ0y1OK0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
オフゲは別に高難易度でいいよ、高難易度を謳ったクソ面倒なだけの作業ゲーは修正云々以前に出てこなくていいけど
ただネトゲでは自称名人とか廃人の言うこと一切聞く必要無いわ。酷いインフレスパイラル起こして収拾つかなくなってバランスもクソもないゴミに成り下がるだけ
※ 11.
しかし
2014年11月24日 14:08 ID:GZq8Srf50 ※このコメントに返信する※
(e/d)
空の軌跡で「弱すぎる」→移植で鬼畜化した敵もいましてね。
負けてもOKなイベントだけど
※ 12.
私は名無しさん
2014年11月24日 14:23 ID:BNxagB1o0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
アトリエで救済されたミミちゃんとジーノくん
※ 13.
私は名無しさん
2014年11月24日 14:23 ID:rCM.WilC0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
討鬼伝極はアップデート知らずにイラつきながらも最後までやったわ。
大体修正されるのは強いというより理不尽なもんが多いから別に悪くないと思うけどな。
※ 14.
私は名無しさん
2014年11月24日 16:44 ID:7GMiT4ll0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
というかね、実装された敵に対して職業差が余りに感じられるようなバランス、
あるいは特定の攻撃、特定の威力以上をターゲットにしたようなバランス取りはバランスとってると言わない。
特にその「特定の攻撃」「特定の威力」を実現するためにかなり限定的な道筋であったり課金要素であったりすると
「じゃあ、やらなくていいや」って感じで投げる人も沢山出てくる、折角の実装物が丸々無視されたりするんだぜ?
或いは食いついて何とかやれるようになっていったとしても膨大なやり直しが必要だったり
「そこまで付き合う気はない」と言う層には何も響かない。
「難易度」「やり込み要素」は確かに特定のプレイヤーを引きつける要素だが、シューティングゲームや格闘ゲームが
それで現状どうなってるか、そこを考えて、「バランスとは何か」をもう一度考え直すべし。
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