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1: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:31:58.636 ID:az1e/QDl0

シューティングゲームなんだけど全然面白くない…
 
 

引用元: ゲーム作ってるんだけど面白くない…


15: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:37:41.346 ID:C5jLRC+Zd

世の中作った本人が楽しいと思ってるクソゲーが溢れてるわけだし>>1は悩んでる分進歩して欲しい
 
 


2: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:32:13.748 ID:hvr/dkP90

だろうな
 
 


3: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:32:29.510 ID:az1e/QDl0

うぁぁぁ
 
 


4: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:33:33.435 ID:ZgfjmXu/0

勝手に面白くなるわけじゃないからなぁハウツー本でも読んでは如何か
 
 


5: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:33:35.640 ID:C5jLRC+Zd

本人が詰まらねぇと思うところを改善しろよ
 
 


6: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:34:30.159 ID:az1e/QDl0

>>5
根本的にというか
シューティングに飽きたのかも
 
 


7: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:34:43.289 ID:ErWmjlt+0

マジレスするとシューティングはサウンドエフェクトなんか大事だ
気持ちいいか気持ちよくないかを決めるのはSE
 
 


13: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:35:59.701 ID:az1e/QDl0

>>7
ほんとそれはあると思う‥
5割位音が大事だよなぁ
 
 


14: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:36:48.580 ID:y1w4nH9/0

>>13
シューティング作る側は攻略方わかってるんだからあたり前
シューティングの醍醐味って成功体験なんだし
 
 


9: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:34:58.156 ID:l/SlhF/V0

まずはお前だけが面白いと思えるゲーム作りからやな頑張れ
 
 


10: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:35:27.093 ID:BJGBeS190

ゲームつくりってすげえ疲れるよね
 
 


11: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:35:34.357 ID:WZs6y2xo0

どんどんパワーアップしていけばいい
 
 


17: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:39:01.882 ID:h5n7G7r1M

作るのは本当につまらないよな
先がわかってるし
 
 


18: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:39:19.860 ID:ZgfjmXu/0

STGに応用出来るかはわからないがゲームデザイン脳って本面白かったよ
 
 


20: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:39:34.682 ID:4qISZ92o0

逆に作った本人はどこが良いのかさっぱり分からないのに評価されてるパターンもままある
 
 


21: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:40:12.906 ID:az1e/QDl0

前にもうぷしたんだけどこんな感じ
ステージ作ればまだよくなるかなぁ
https://youtu.be/N4i7Z8JC7_c


 
 


26: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:42:15.460 ID:BJGBeS190

>>21
っておめえあの時のか!
頑張ってくれよな!

モンスターちょっと変わってるじゃん!
 
 


32: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:45:03.398 ID:4qISZ92o0

シューティングってそっちか
見た感じ、敵が弱すぎるしライフ落ちまくりで緊張感は無いなって思った
 
 


37: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:49:07.145 ID:az1e/QDl0

>>26
ありがとう
モンスター3種類にしたけどなんかパットしない。。

>>32
もっとおちる確率削りたいけどなんかエラーで‥
敵が硬いと爽快感がないかなぁと思ったんだよなぁ
 
 


44: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:58:49.901 ID:RxMndJZo0

>>37
TPSや無双系には疎いから偉そうなことは言えんけど、
こっちが銃なのに敵が柔らかすぎるから、近づかれる前にアッサリ殺せてしまうのがダメなんじゃないかな
無双系って自分も接近戦だから、多少なりともリスクを背負いながら薙ぎ倒してるわけだし
リスクなしに倒せてしまうとなーって思った
後、ゾンビっぽい敵なのに恐怖心を煽られないから、そういう意味でも多少の硬さは必要だと思う
で、典型的だけど、しがみつかれて噛み付かれてダメージ受けたりとかすると、怖くなると思う

爽快感に関しては、>>34の言うような大勢の敵を一気にぶっ飛ばす武器や、
マシンガン系の武器とかあると良いんじゃないかな
 
 


51: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:15:07.715 ID:az1e/QDl0

>>44
そっか
敵をちょっと固くして武器も弱くしてみる
 
 


55: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:19:35.272 ID:RxMndJZo0

>>51
シューティングならではの面白さとして、ヘッドショットすると一撃死とか、
AIM力が求められる要素もあると良いかもね
 
 


58: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:31:42.999 ID:az1e/QDl0

>>55
それやりたいんだけど調べても出てこないし専門板で質問しても誰も答えてくれない‥
どうすれば…はぁ
 
 


22: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:41:12.864 ID:RxMndJZo0

シューティングってTPSかよwwwwwww
STGかと思ったわwwwwwwwwwwww
 
 


23: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:41:20.825 ID:cF6DUw8o0

(´ ▿` ∗三 ´▿ ` )イイナ~
 
 


24: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:41:26.047 ID:ZgfjmXu/0

そっちのシューティングか
 
 


25: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:42:01.677 ID:y1w4nH9/0

STGって普通はグラディウスとか東方かと思うじゃん・・・
 
 


27: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:42:39.437 ID:az1e/QDl0

ごめんTPSだ
無双ゲーみたいに大量の敵を倒す爽快感とかハラハラドキドキがほしいんだよね
 
 


33: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:45:08.323 ID:y1w4nH9/0

スローモーションになるのってそういうアクション?それとも処理落ち?
敵をくぐり抜けるアクション用にスローモーションになるのは割と楽しそう
ハリウッド映画みたいな感じで
 
 


34: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:45:49.747 ID:BJGBeS190

>>27
だったらちまちま撃たずにバズーカみたいな武器で吹っ飛ばせないの?
集団攻撃ひっさつわざみたいなのがあったらきもちいい
 
 


39: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:52:07.934 ID:az1e/QDl0

>>33
マルチ対応にしたいからスローにするのはちょっと悩んでる

>>34
あーそういうの実装したら楽しいかな
今の豆鉄砲だと爽快感がない‥
 
 


28: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:42:51.171 ID:h5n7G7r1M

それはシューティングゲームって言わねえだろダボ
 
 


29: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:42:57.999 ID:pXQNpkzB0

シューターのほうのSTGか
 
 


30: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:43:16.365 ID:+J948JkbH

弾に当たった女の子が怪物化するの作ってよ
 
 


31: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:43:41.567 ID:az1e/QDl0

シューティングゲームって違うのかぁ
ごめん
 
 


42: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:53:57.394 ID:ZfDwwUqm0

>>31
違うだろww
 
 


36: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:46:28.221 ID:4qISZ92o0

シリアスサム系が作りたいんかな?
 
 


38: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:51:27.339 ID:J58EwtnU0

これTPSテンプレートシステムにテンプレートモデル入れただけじゃね
 
 


41: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:53:28.638 ID:az1e/QDl0

>>36
それそれ
そういうゲームあるんだね

>>38
Unrealで作ったことある?
ガッツリ作れる人が言うなら自分の技術レベルはカスだって事だな‥
 
 


43: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:55:41.293 ID:J58EwtnU0

>>41
UE4で試しにTPS作るみたいなブログで3日くらいでこれと似たような感じにしてたから
TPS用のモーションとかだろうしモデルもデフォとアセットでしょ
そもそも始めたばかりか?
 
 


48: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:05:58.879 ID:az1e/QDl0

>>43
URLある?
さすがに3日は元々バリバリ使える人じゃないだろうか‥
 
 


40: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 04:53:05.132 ID:4qISZ92o0

爽快感ってエフェクトやSE、演出の要素が強いように思う
 
 


46: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:03:35.595 ID:y1w4nH9/0

一応TPSってサードパーソンシューティングの略だからシューティングの一種ではあるけど
一般的にシューティングっていったらSTGだとは思う
 
 


47: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:04:12.914 ID:RxMndJZo0

動画ちゃんと見てなかったわ
連射系の武器はもっとダメージ通りにくくして良いと思う
連射出来るってことはそれだけで強いのに、たった1、2発当てただけで死ぬのはいくらなんでも強すぎ
 
 


49: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:10:23.153 ID:5DYBhYaV0

無双系の爽快感は密集したとこに突っ込んで吹き飛ばすところが大きいから
同じ方向でTPSで爽快感出すのは難しいんじゃないか
 
 


52: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:15:33.592 ID:jv3BwmkG0

ゾンビ殺したとき凄い勢いで吹っ飛ぶようにしたらいい
 
 


53: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:16:34.107 ID:4qISZ92o0

コンボとか同時キルボーナスとかあるスコアアタック形式にしよう(無茶振り)
 
 


54: 以下、\(^o^)/で30がお送りします 2018/06/18(月) 05:18:56.790 ID:YUuNalR00

今のゲームって制作ツールがあったら作れそうなのばっかりだよな
ピクミンみたいな発想がない
俺はピクミンやったことないけど
 
 

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コメント一覧

※ 1. 私は名無しさん  2018年06月18日 21:52 ID:CMa0OOeH0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

>無双ゲーみたいに大量の敵を倒す爽快感とかハラハラドキドキがほしいんだよね
FPSだけどシリサムよりKilling Floorってのが、目指してる物に近い気がする
KF1はHS決めて無双する楽しさのお手本みたいなゲームだから是非>>1にはやってほしいね


※ 2. 名無し  2018年06月18日 22:44 ID:avydFBUQ0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

とりあえずイッチが自力で答えを導きだせない無能ってことはわかった


※ 3. 私は名無しさん  2018年06月18日 23:34 ID:6mn.bZwv0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

シューティングといえばグラディウスとか怒首領蜂とかなんだけど。
せめてガンシューティングとしてほしいな。


※ 4. 私は名無しさん  2018年06月18日 23:47 ID:U.hgEpWR0 ※このコメントに返信する※
(e/d)

な~に、困ったら萌えに走ればいい


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