ファミコンの3なんかは今と比べて色々不便だけど
その分頭使ってプレイしてたから楽しめた
「こいつはいずれ戦士に転職させるからこうしよう」とか
「いのりの指輪もちゃんと賢者に持たせなきゃ」とか
MPもしっかり考えて使ってた
引用元: ・ドラクエは戦略性がなくなってしまった
結局レベリングすれば倒せるやんw
最近のドラクエは頭空っぽにしてボタン押すだけでもクリアできるぐらい簡単でつまんない
一番要らないのは特技
魔法の意味をほぼ無くしてしまった戦犯
スキルにポイント振るの嫌い
昔っからそんな難易度高くないやろ
>>6
本当に楽しめたのは3辺りまで
4からだんだんヌルくなってきた
去年3やったけど普通に戦略もクソもなかったわね
>>8
ファミコンのだよ
スーファミはぬるい
>>10
リメイクやけど2もやったで
つまらなかったわ
>>12
リメイク版は総じてヌルい
>>13
むずいのが好きなら11sの強い敵縛りでもやったらどうや
ファミコン時代よりシビアらしいで
育成が楽しかったって感じか
ほなら9やればええんちゃう?
RPGって大抵レベル最大で最強装備にすればクリアできるじゃん
全てのゲームで一番つまらんジャンルやろ
>>11
序盤からそんな事はできない
そこにたどり着くまでが大事なとこ
>>15
でも結局時間かければクリアできるじゃん
>>19
ボタンポチポチするだけなのと
色々攻略を考えながら進めるのは楽しさが全然違うぞ
>>20
ちな11プレイしたん?
>>21
3DSのはやった
>>20
FPSなら色々考えながらアクションも楽しめるぞ
ファミコン時代から補助呪文とか一切使わずにレベルで殴ってたぞ
スキルシステムが戦略性深めてるやろ
あと鍛冶とゾーン
クソAIに戦略性も何もないやんけ
3DSのドラクエ7やったらガッカリしたわ
初代とかガチでレベリングしかやることないやんけ
レベリング嫌いやから秒で飽きたわ
そんなに難しいのやりたかったらウィザードリィのダイアモンドドレイクにでも挑戦してればええねん
>>25
難しいのがやりたいんじゃなくて
ドラクエを楽しみたいんよ
>>25
ワイ毎日2時間のレベル上げを1年ぐらい毎日やってたわ
今は戦略なんて自分で考えんでもネットに転がってるからなぁ
ワイはドラクエ9すこ
いまだに30年前のゲームにこだわってんのか
8やったわ
魔法の代わりになる特技はホンマやめてほしい
魔法も特技もMP消費して技出すんやから同じようなもんやん
何があかんのや
特技の方が明確に強いわけでもなし
>>37
魔法職は魔法が使えるかわりにちょっとステータスが頼りないって部分が台無しになってる
ガテン系の職でも魔法っぽい事ができるんなら
魔法職の意味がなくなる
>>42
ベロニカ強いやん
>>42
いや3とかってなんか魔法も回復も使える戦士育成できたんやろ?
>>45
できるけど
手間が今とは段違いでしょ
>>45
実際役割的にあまり旨味ないよな魔法使いから戦士って
>>47
くっそMP低いし弱かったな
>>49
僧侶を武闘家にしたけどクソザコやったわ
いつまでゲームしとんや
>>40
最近は全然してないな
初めから最後までレベル上げてバフデバフして殴るだけのゲームやろ
スーファミのドラクエ5やった時
種使わなけりゃステータスの上がり方が固定になってるのすんごいガッカリしたわ
>>54
ドラクエのどれがすこなんや?
最近ドラクエに興味出てるんやが
11やっといたらええんかな
>>56
個人的に好きなのは
ファミコン盤の123
4はストーリーが好き
5もなんだかんだ楽しめた
そっから先はやってもやらんでもいいって感じ
>>54
むしろそんなリセマラ要素なんてストレスでしかないやろ
ストーリーのテンポを完全に阻害しとる
>>57
そこのバランスとちょっとしたランダム要素のイタズラがファミコンの3はよかった
僧侶レベル20まで育ててもMP25ぐらいとか
そんなイタズラ加減が面白かった
>>60
いい数値が出るまでレベルアップ直前でセーブしてリセット繰り返すのはワイには合わん
ランダムを受け入れるぐらいなら固定値のほうがよっぽどマシや
>>63
リセットなんかしないぞ
それを受け入れて進めるのが頭使って楽しめるんや
>>64
不完全な状態に不快感を覚える層はイッチが思っとる以上に多いと思うで
一般受けを狙った結果の固定値やろうし
ランダムが好きなイッチは多分少数派やぞ
>>66
だろうね~
自分が大人になって楽しめなくなっただけ定期
懐古
>>88
まあ否定できないわな
ワイのこうあって欲しいと思うドラクエは今じゃ受けない仕様だろうし
>>90
まあもう最近のドラクエは「それ別にドラクエじゃなくてもええよね?」ってのが多いしな
いいね!しよう
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コメント一覧
※ 1.
2019年12月14日 09:14 ID:UGDXwdd90 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ナンバリング全部やってるけど、今人に勧めるなら11だわ
それかSFC3
※ 2.
私は名無しさん
2019年12月14日 09:27 ID:R7uQSXt50 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ドラクエって戦略性を求めるゲームだったっけ?
子供用のゲームだし物語を見るがごとくプレイしていたが。
今は動画投稿サイトや生放送サイトが有るので自分でやらないで動画や生放送を見ています。
※ 3.
に
2019年12月14日 09:29 ID:27HuJvcu0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ドラクエエアプの妄言やん
※ 4.
私は名無しさん
2019年12月14日 09:40 ID:JZce2fDN0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
特定の便利な特技・魔法しか使わなくなるよね
※ 5.
私は名無しさん
2019年12月14日 09:45 ID:H1dtwpgW0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ドラクエって昔から雑魚戦はAボタン連打じゃん。
Aボタン連打で勝てないなら弱い地域でレベル上げ。
MP枯渇しやすく脳筋有利だからなぁ。
※ 6.
名無しさん
2019年12月14日 09:48 ID:FI3eTGxg0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ドラクエ11の真裏ボスはレベルマでも倒せないが
※ 7.
2019年12月14日 10:01 ID:sCb8.yNE0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
スカイリムもLv20前後あたりでperkにポイント一切振らず、売買も全面禁止で遊んでるくらいが一番面白いかも
※ 8.
私は名無しさん
2019年12月14日 10:10 ID:qYAmruqW0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
そら30年も昔のコマンド式システム使い続けてれば限界来るわな
つまらないと思った時=大人になって卒業する時なんやで
※ 9.
2019年12月14日 10:10 ID:LWZJQ9sJ0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
思い出補正
※ 10.
私は名無しさん
2019年12月14日 10:12 ID:IT2VU9uo0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
今薬草を使えば死なない
でも少しリスクを冒せばもう少し先にいけるかも
みたいな話だと思うが
そういう地味なのはもう流行らないのかもな
Lvあげてゴリ押しでOKというのは、下手な人用の救済措置なんで
あんま関係ない
※ 11.
私は名無しさん
2019年12月14日 10:32 ID:pCAktnXr0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
ドラクエ3は、自由にキャラクター作れるから、一応は、戦略性があるともいえるけど、結局、勇者と賢者3人になるからなー。
最近、『マイト&マジック10』やったけど、あの戦闘システムはドラクエもかなり参考になると思うわ。
あとは『ディヴィニティ:オリジナル・シン』の戦闘システムも。
結局、ドラクエの戦闘って、シュミュレーションゲーム的な要素だから、もう少し深く思索して、作りこんで欲しいわ。
ドラクエ11は、鳥山明キャラデザの3D化にかなり成功しているけど、ゼルダの風のタクト的なカートゥン3D的な方法論もあると思うんだけどな。ドラクエって絵物語って感じやし。
※ 12.
名無し
2019年12月14日 11:04 ID:s7R6KB.u0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
たまに
「○○は レベルが上がった!」
の文字だけでて数値が全く上がらない時あったよな。あれほんと糞。
※ 13.
私は名無しさん
2019年12月14日 11:32 ID:jLaLRtj50 ※このコメントに返信する※
(e/d)
同じゲームをするなら、難易度が高すぎて一向にゲームが進みにくい物よりヌルゲーと言われる難易度が低い方のがマシだと思うけどね。個人的には。
※ 14.
マーケットの名無し
2019年12月14日 12:21 ID:spLf5pNe0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
育成に関してはハズレはなくなったな
槍セーニャくらいか
※ 15.
あ
2019年12月14日 15:04 ID:IPS.NYrB0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
今リメイク3やってんだが攻撃呪文は効かなかった!ってなるのなんで?魔法職ゴミじゃん
※ 16.
私は名無しさん
2019年12月15日 07:33 ID:LJ4agzBs0 ※このコメントに返信する※
(e/d)
FC版の3は大好きだけど、最近のナンバリングと比較しても
戦略性が高いとは思えないけどなあ
むしろ、さほど頭を悩ませなくとも先に進める優しいゲームだと思う
ただの懐古としか思えない
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